[html]<div class="ttema1">
<div class="ttema2"><zag>история</zag>
<br>Это ознакомительная информация о том, как были основаны кланы и отели «Соната»; ее совсем необязательно знать для игры, но она позволяет лучше погрузиться в атмосферу.</div></div>
<div class="ttema3" style="margin: -110px auto 0; border-radius: 15px; padding: 40px">Сверхъестественные существа жили в нашем мире с самого начала, однако, долгое время знания о них для людей были не более, чем легендами, сказками и мифами, передающимися по наследству. Даже если кто-то всерьёз и верил в вампиров, ведьм и оборотней, едва ли это сильно меняло привычный уклад жизни на всей планете: люди продолжали жить и двигаться вперёд, не обращая внимания на мрачные стороны мира. И только в средние века, когда на каждом шагу стал слышен звон церковных колоколов, люди стали всерьез тревожиться насчёт происходящего: мало того, что вокруг них все больше стало происходить зверских убийств, совершенно не похожих ни на дело человеческих рук, ни на проделки диких зверей, так ещё и повсеместно случались неурожаи, эпидемии, голод, называвшиеся теперь проделками темных сил. Именно в то время и достигла особого размаха так называемая «охота на ведьм», погубившая множество не только сверхъестественных существ, но и обычных людей.
<br><br>Иронично, пожалуй, то, что костер святой инквизиции, изначально воспылавший из-за ведьм и еретиков, меньше всего затронул настоящих сильных ведьм: во-первых, они хорошо умели прятаться и скрывать магию, во-вторых, часто проживали вместе в ковенах вдали от глаз человеческих; из сверхъестественных существ страдали в основном те, кто не мог себя защитить, поэтому под суд попадали банши, медиумы, различные маги-целители. Впоследствии именно они и стали так называемым 'семенем раздора' в мире сверхъестественного.
<br><br>
<details><summary>хронология</summary>
<div class="ttema4dati"><data>1627 год</data>
<br>Германия — одна из пиковых точек охоты на ведьм. Именно тогда одна немецкая семья Нейманн, целиком состоявшая из ведьм и банши, просит защиты у местной стаи оборотней. Вместо того, чтобы просто укрыть семью Нейманн от людей, стая решает напасть на тех городских жителей, чьи руки запачканы кровью сверхъестественных существ. В процессе оказывается, что среди палачей и судей, выносящих приговоры так называемым ведьмам, прячутся такие же 'мифические твари', как и оборотни, и их родственники, загоревшиеся жаждой мести за погибших, решают уничтожить стаю.
<br><br><data>1629-1641 гг</data>
<br>История семьи Нейманн повторяется: в поиске союзников они примыкают к различным стаям, ковенам и другим сверхъестественным объединениям, однако, где бы они не появились, за ними всегда остается лишь следы войны между различными существами: пытаясь защититься от людей и различных кровожадных рас, семья Нейманн лишь натравливают на них других существ, тем самым развязывая вражду между ними, пока наконец не достигают восточной Пруссии, где заключают длительный союз с местным вампирским родом, проживающим куда более тихо и мирно, нежели другие их собратья. Однако на этом история не заканчивается.
<br><br><data>1721 год</data>
<br>Спустя множество лет объединение вампиров и банши разрастается: к ним примыкают также и медиумы, и некроманты, и некоторые ведьмы. Нарекают они себя довольно громко — Клан Смерти, но действительно опасными для общества себя никто из них не считает: вампиры если и питаются, то умеренно и не убивая людей по пути, а ведьмы и некроманты, если уж и пользуются своей магией во вред, то только в отношении тех, кто угрожает их жизни и безопасности. Тем не менее, приверженцев жестокости тоже находится немало: именно в 1721 году начинаются так называемые 'вспышки жалоб на нападения вампиров', и вокруг разворачивается целая охота на подобных сверхъестественных существ. Клан Смерти намеревается защитить всех себе подобных, однако, как оказывается впоследствии, не все вампиры готовы жить по их законам. Внутри Клана Смерти, принявшего в свои ряды всех сверхъестественных существ в округе, происходит раскол, и те его члены, что не собирались жить мирно и хотели продолжать убивать людей, уходят в свое объединение. Правда, и в новом клане они толком не могут договориться: одни хотят отомстить людям за охоту и объявить им войну, другим же, наоборот, совершенно плевать на происходящее. Начинается очередная волна конфликтов и столкновений сверхъестественных существ, где одни борются за власть, а другие — за территорию.
<br><br><data>1787 год</data>
<br> Пока два объединения сверхъестественных существ, назвавшихся впоследствии кланами Войны и Луны, выясняют между собой отношения, клан Смерти разрастается и принимает к себе новых членов не только на близлежащих территориях, но и на других континентах: некоторые семьи клана, мигрировавшие за океан, находят сторонников своих взглядов на новых территориях. Впоследствии в Клане Смерти снова происходит раскол, так как после принятия всех, кого ни попадя, оказывается, что ужиться вместе могут далеко не все расы. Появившиеся ныне в клане фэйри и фениксы совсем не рады необходимости стоять бок о бок с такими кровожадными существами, как вампиры, и предпринимают попытки их выжить, в результате чего приводят клан к очередным внутренним распрям. Решаются эти конфликты лишь спустя годы, когда фэйри и фениксы, не достигнув успеха в выдворении вампиров, создают свой собственный клан, впоследствии названный Кланом Света.
<br><br>На протяжении многих лет между сверхъестественными существами происходят различные конфликты. Причин этому целое множество, и неоднократно на сверхъестественный мир влияют события мира человеческого. Больше всего, конечно же, на склоки в сверхъестественном мире влияет охота на ведьм, но даже после того, как уголовное преследование ведьм заканчивается, конфликты между разными существами, объединенными теперь в кланы отчасти по расам, отчасти по своим убеждениям, не утихают. Более того, они возникают с новой силой, ведь теперь гонения магических созданий перестают быть массовым явлением, и если уж в мистическом мире случается убийство ведьмы, вампира или кого-то еще, то подозреваются в этом уже не люди, а представители других кланов. В мире нечеловеческих существ набирает обороты принцип 'око за око, глаз за глаз', и с каждым разом война на почве мести обретает всё больший масштаб.
<br><br><data>1821 год</data>
<br>Клан Смерти, изрядно уставший от вечных конфликтов, созывает представителей других кланов за круглый стол, чтобы заключить перемирие. Мирный договор составить удается, но действует он недолго: не проходит и нескольких лет, когда происходит очередной конфликт между мелкими объединениями, перерастающий в уже более серьезную конфронтацию. Именно тогда случайно втянутые в общие стычки сирены наравне с ведьмами создают новый клан — Клан Судьбы, еще одно 'нейтральное объединение', не желающее принимать участие в чужих конфликтах. Кланы Судьбы и Смерти вместе создают так называемую первую 'нейтральную территорию' — отель "Соната" для всех существ, где категорически запрещены какие-либо конфликтные столкновения.
<br><br><data>1854 год</data>
<br>Кланы снова собираются вместе, и на этот раз они заключают уже окончательное перемирие. Для сохранения Мира создается Совет Глав Кланов, а местом сбора Совета назначается тот самый нейтральный отель "Соната". Впоследствии Совет создает еще несколько таких отелей по всему миру. Кланы Смерти и Судьбы передают свой отель Совету, а глава Смерти отходит дел и занимает особый неприкосновенный статус Старейшины.
</div></details></div>
[/html]
Отредактировано the elder (2024-06-02 21:26:10)